量子触覚テクノロジー

開放特許情報番号
L2024001907
開放特許情報登録日
2024/10/24
最新更新日
2026/4/13

基本情報

出願番号 特願2023-080247
出願日 2023/5/15
出願人 田中 芳明
公開番号 特開2024-164626
公開日 2024/11/27
登録番号 特許第7521063号
特許権者 田中 芳明
発明の名称 量子乱数を用いた3Dモデルの触覚フィードバック
技術分野 情報・通信、土木・建築、生活・文化
機能 制御・ソフトウェア
適用製品 【触覚再現分野全般】 Eスポーツ、メタバース、デジタルアパレル、3Dホログラム
目的 低データ量・低負荷での触覚再現により、通信やローカル処理への負担を軽減。
効果 多物体でも遅延バグが起きにくい触覚再現。
技術概要
量子乱数(QRNG)を使って、仮想物体の触覚をリアルかつ高精度に再現する。


■商談希望の方は以下サイト経由でお願いします。

・PatentRevenue(特許一覧)
 https://patent-revenue.iprich.jp/patent/
イメージ図
実施実績 【無】   
許諾実績 【無】   
特許権譲渡 【可】
希望譲渡先(国内) 【可】 
希望譲渡先(国外) 【可】 
特許権実施許諾 【否】

アピール情報

アピール内容 ■量子触覚テクノロジー
― 量子乱数で演算を効率化して触覚凹凸を再現 ―

▼発明の概要▼
量子乱数(QRNG)を使って、仮想物体の触覚をリアルかつ高精度に再現する技術アイデア。
3Dモデルの触覚レイヤーに乱数範囲を設定して格納し、QRNGチップなどから得られた値を直接利用し、表面の凹凸や質感を動的に決定します。
多数の3Dモデルを同時に操作する環境でも、低データ量・低負荷での触覚再現により、通信やローカル処理への負担を軽減し、幅広いデバイスへの導入が容易に。

▼特徴とメリット▼
高効率な演算:   真のランダム性かつ従来の疑似乱数より処理が軽い
安定性と応答性:  多物体でも遅延バグが起きにくい触覚フィードバック
モバイル対応:   QRNGチップ搭載端末でリアルタイム触覚が可能

▼応用分野▼
触覚メタバース/ネット通販UX/教育・医療・シミュレーション/ゲーム・エンターテインメント

▼イメージ▼
― 例 ―
髪: 「ストレート」  → 滑らか(50〜100)  / 「アフロ」 → ボリューム感(50〜300)
壁: 「ガラス」    → ツルツル(0〜5)  / 「レンガ」 → ゴツゴツ(1000〜2000)
服: 「シルク」    → すべすべ(10〜80) / 「麻」   → ザラザラ(100〜200)

▼将来の可能性▼
量子技術×触覚再現の融合により、軽量・高精度なリアルな触覚体験を可能にする次世代インターフェースの基盤になりえると考えられる。

登録者情報

登録者名称 田中 芳明

その他の情報

関連特許
国内 【無】
国外 【無】   
追加情報 他のプラットフォーム上にも掲載してます。

・PatentRevenue(特許一覧)
 https://patent-revenue.iprich.jp/patent/
 特許番号 7521063 量子触覚テクノロジー
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