適用製品
【触覚再現分野全般】 Eスポーツ、メタバース、デジタルアパレル、3Dホログラム
目的
低データ量・低負荷での触覚再現により、通信やローカル処理への負担を軽減。
技術概要
量子乱数(QRNG)を使って、仮想物体の触覚をリアルかつ高精度に再現する。
アピール内容
■量子触覚テクノロジー
― 量子乱数で演算を効率化して触覚凹凸を再現 ―
▼発明の概要▼
量子乱数(QRNG)を使って、仮想物体の触覚をリアルかつ高精度に再現する技術アイデア。
3Dモデルの触覚レイヤーに乱数範囲を設定して格納し、QRNGチップなどから得られた値を直接利用し、表面の凹凸や質感を動的に決定します。
多数の3Dモデルを同時に操作する環境でも、低データ量・低負荷での触覚再現により、通信やローカル処理への負担を軽減し、幅広いデバイスへの導入が容易に。
▼特徴とメリット▼
高効率な演算: 真のランダム性かつ従来の疑似乱数より処理が軽い
安定性と応答性: 多物体でも遅延バグが起きにくい触覚フィードバック
モバイル対応: QRNGチップ搭載端末でリアルタイム触覚が可能
▼応用分野▼
触覚メタバース/ネット通販UX/教育・医療・シミュレーション/ゲーム・エンターテインメント
▼イメージ▼
― 例 ―
髪: 「ストレート」 → 滑らか(50〜100) / 「アフロ」 → ボリューム感(50〜300)
壁: 「ガラス」 → ツルツル(0〜5) / 「レンガ」 → ゴツゴツ(1000〜2000)
服: 「シルク」 → すべすべ(10〜80) / 「麻」 → ザラザラ(100〜200)
▼将来の可能性▼
量子技術×触覚再現の融合により、軽量・高精度なリアルな触覚体験を可能にする次世代インターフェースの基盤になりえると考えられる。